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《忍者必须死3》5月16日停服维护公告

  • 时间:2024-05-19 20:25:39
  • 来源:腾力游戏网
  • 作者:互联网
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    亲爱的忍忍:

    忍者必须死3将于2024年5月16日凌晨停服维护,请忍忍们互相告知,并妥善规划游戏时段。

    【维护时间】

    2024年5月16日2:00-6:00

    【更新内容】

    一、深渊S12赛季更新

    本次更新后将更新深渊S12赛季内容,届时家族积分与个人积分都将清零,个人深渊积分奖励称号【深渊之主】将被回收,系统将结算各家族排名,并发放相关荣誉奖励。

    S12新赛季将于2024年5月23日正式开启,在此之前的深渊挑战将作为演练模式开放,不计入个人和深渊积分,宝箱奖励仍将正常结算,深渊层数将继承至正式赛季。

    本赛季具体的调整内容如下:

    ※赛季战场效果调整为深渊效果

    深渊效果:【不屈意志】、【再接再厉】。

    【不屈意志】效果为:深渊战斗中,使用了全部接力次数且最后一个接力角色阵亡后,不屈的战斗意志将助力忍者继续战斗,接力角色会进入30S的不屈状态,该状态下忍忍造成的伤害将减少30%,受伤一次将使得不屈状态的持续时间减少3S。若当前队伍中无队友存活,忍忍的不屈状态将立即结束。

    【再接再厉】效果为:35层后获得额外1次接力次数,且第三个角色出场时立即获得65%忍术能量。

    ※常规赛季奖励调整

    1.新增S12赛季专属头像【碧罗幽辉】,本次更新后将在家族商店开放兑换(深渊S11赛季专属头像【煌煌烨烨】将在本次更新后停止兑换)。

    2.新增S12赛季专属忍者小屋家具【S12赛季深渊个人积分奖杯】。

    3.S11赛季结算后,将根据所在家族排名发放专属家具奖励【家族深渊赛季奖杯】。

    ※深渊宝箱新增奖励

    1.本次更新后,通关51层与61层及以上对应宝箱——龙骨金箱与龙骨赤金箱获得的臻选SS级未鉴定图卷中将新增以下图卷的获取:SS级空谷鹤簪·图卷、SS级冰心玉坠·图卷、SS级紫雷令·图卷、SS级雷切御守·图卷、SS级连星棋谱·图卷。

    ※深渊召唤兽系统调整

    本次更新后,深渊召唤兽将由【啸天】更换为【螭吻】,以助力忍忍们在深渊战场中披荆斩棘,相关说明如下:

    1.螭吻总共拥有5个技能,每个技能等级上限为8级,忍忍可以根据自己的喜好来选择优先升级的技能,具体能力说明可在更新后前往游戏内查看。

    2.解锁升级螭吻的天赋能力需要花费灵气,灵气可通过进行家族祈福、通关家族深渊副本、击杀深渊BOSS获得。本周家族深渊更新后,家族祈福与备战副本任务等玩法中获得的召唤兽灵气奖励将由啸天灵气替换为螭吻灵气,每位忍忍将额外获得30个螭吻灵气。(5月16日深渊赛季切换后至5月19日5:00备战副本开启前,期间参与家族祈福、备战副本任务与深渊挑战将不获得螭吻灵气)。

    3.S11赛季结束后,啸天将会离开,同时系统会根据忍忍的啸天的各个技能综合等级能力给予忍忍一个赛季专属宝物。宝物发放规则如下:

    技能总等级大于等于1级小于10级的忍忍,可获得B级宝物。

    技能总等级大于等于10级小于20级的忍忍,可获得A级宝物。

    技能总等级大于等于20级小于30级的忍忍,可获得S级宝物。

    技能总等级大于等于30级的忍忍,可获得SS级宝物。

    ※深渊卡牌调整

    1.新增卡牌:

    (1)新增[重击飞镖],卡牌效果为:拾取飞镖球时将额外掷出一枚强力飞镖,最多触发10次(接力不继承)。

    (2)新增[万箭齐发],卡牌效果为:召唤箭雨攻击BOSS,可使用2次。

    (3)新增[力量代价],卡牌效果为:武器冷却恢复50%;武器伤害提升10%,持续时间10s,期间失去下翻能力。

    (4)新增[群体风月花],卡牌效果为:自身及我方随机4名队友释放风月花。

    (5)新增[群体双生焰影],卡牌效果为:自身及我方随机4名队友释放双生焰影。

    2.其他卡牌调整:

    (1)移除卡牌[千面]神乐·琳、[千面]鬼狩·苍牙、[千面]神炎·小椒、[千面]雷兽·阿力、[千面]炎魂·小黑。

    ※深渊BOSS调整

    1.下调深渊挑战20-53层BOSS的血量值。

    2.调整部分BOSS的招式编排。

    3.新增深渊挑战46-50层BOSS:鬼斩·狂。

    4.新增深渊挑战56-60层BOSS:阳剑首领。

    5.新增深渊挑战61-65层BOSS:阳剑、旅行者。

    6.新增深渊挑战66-75层BOSS:优子、异化毒龙。

    7.移除深渊挑战61-65层BOSS:阳剑首领。

    8.移除深渊挑战66-75层BOSS:阳剑、旅行者。

    ※战场效果与BOSS特性调整

    1.新增BOSS特性[极刃手里剑]:每隔一段时间,BOSS将释放极刃手里剑进行攻击。极刃手里剑击中忍者后将会造成每秒失去一定比例生命值,持续一段时间的流血效果。

    2.新增BOSS特性[寒冰之触]:每隔一段时间,BOSS将在忍者位置发动一次寒冰之触。寒冰之触对击中忍者后将对忍者施加持续一段时间的冰冻效果,降低忍者跳跃能力和速度。

    3.新增BOSS特性[咒灵招来]:每隔一段时间,BOSS将释放咒灵进行攻击。咒灵击中忍者后将造成持续一段时间的禁止生命回复的效果。

    4.移除BOSS特性[不定电流]、[虫洞]及[海星回旋]。

    5.调整BOSS特性[四象],[四象]的护盾属性在每一局战斗中以固定的顺序进行变化。

    二、备战副本替换

    1.新增深渊冒险备战副本、家族战8级战场团队战副本【守护春日祭】。

    三、创意工坊乱斗限时奖励活动开启

    ※活动时间:5月16日维护后-6月1日23:59

    ※活动内容:活动期间,每日10:00-22:00,在创意工坊进行随机匹配游玩,获得第一名后可领取一份随机道具奖励,每周领取上限为两次。

    四、桌球忍者玩法

    奇妙桌球世界即将正式开放。

    ※活动时间:5月16日维护后-5月22日23:59

    ※活动内容:

    1.活动期间,忍忍们将在关卡内化身为小黑,武器也会替换成球杆,配合方向转盘可进行击球操作。

    2.击球得分将根据不同球洞系数X桌球分数的方式计算,在规定时间内将所有桌球击入洞中即可完成关卡,并获得最终评分(击球得分越高,出杆数越少,评分越高)。

    3.完成每日任务和成就任务可获得对应的奖励,每日任务会在每天5:00刷新,成就任务奖励将包括【头像·大力出奇迹】。

    4.忍忍们的每日最高评分将会累计记入排行榜中,在活动结算时将根据最终排名发放限定头像框等奖励。

    五、修炼奖励翻倍

    ※活动时间: 5月16日维护后-5月22日23:59

    ※活动内容:

    1.活动期间,在忍者小屋对指定忍者进行修炼,获得的角色碎片产出翻倍。

    2.翻倍角色每日轮换,具体时间请至游戏内点击“查看完整时间表”按钮查询。

    3.周六、周日,修炼所有忍者获得的碎片都会翻倍。(联动忍者除外)

    4.产出翻倍以开始修炼的时间为准,只要在角色碎片翻倍期间开始修炼该角色,在任意时间(即使活动已经结束)进行领取,都能获得双倍的碎片奖励。

    六、周末活动·多人竞速

    疾如雷电,举步生风,速度、极致的速度!每位忍者梦寐以求的能力,也是忍界竞速比赛的目标——挖掘忍者们最极致的速度。在这如期而至的忍界竞速比赛中,向大家展示你流星般的速度吧!

    ※活动时间:

    5月18日9:00-23:00

    5月19日9:00-23:00

    ※活动规则:

    1.所有忍忍在多人竞速中将默认装备系统发放的炎宿·朱雀,并且无法更换。

    2.多人竞速中受到小怪伤害会大幅降低,同时默认拥有以下战场效果:

    疾行:速度随着时间增加,受伤后清空速度加成效果。

    迟缓:受伤后速度降低。

    七、创意工坊·工坊挑战地图轮换

    5月16日5:00刷新轮换地图,地图类型为竞速类,挑战地图为以下三张:

    地图:你意想不到的简简单单 作者:[云之国]路久

    地图:考试开始 作者:[和之国]TNT、白块

    地图:有点难的基础跑酷 作者:[和之国]孤斗starry

    【优化调整】

    1.优化武器回收商店中武器批量购买的界面排版。

    2.优化雪舞·琳忍术旋转射线阶段伤害结算逻辑,修复在特定情况下不造成伤害的问题。

    3.调整3V3决斗场中湮之川(天元)BOSS愤怒的优子、荒宿川(天元)BOSS混沌赤木与八咫乌、祭剑谷(天元)BOSS精英石式神、湮之川(无双)BOSS半藏、荒宿川(无双)BOSS凤栖、铸剑炉(无双)BOSS骸骨死神、祭剑谷(无双)BOSS赤晶红龙与阳剑的招式编排,降低招式随机性。

    4.优化创意工坊乱斗预设模版,降低地图创作压力。

    5.创意工坊钢琴音符组件增加半音功能。

    6.创意工坊每周挑战任务调整。

    【问题修复】

    1.修复偶现的使用鬼斩·紫原释放忍术后视角异常的问题。

    2.修复偶现的雪舞·琳忍术在命中部分招式下的邪剑时伤害异常的问题。

    3.修复偶现的绯斩·苍牙忍术三式阶段在命中部分boss时伤害异常的问题。

    4.修复偶现的1V1切磋时双方战场及战场效果不一致的问题。

    5.修复偶现的接力时忍者顺序与小队顺序不一致的问题。

    未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~

    感谢大家对《忍者必须死3》的支持!

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