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鸣潮手游评价及战斗流畅设置方法 深度解析与操作指南

  • 时间:2024-05-23 19:40:37
  • 来源:腾力游戏网
  • 作者:互联网
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    鸣潮与原神各有千秋,公测反响热烈。动作战斗偶感卡顿,设置优化可改善体验。鸣潮手游评价积极,玩家热议中。

    鸣潮手游评价及战斗流畅设置方法1.首先呢,就是这个设置问题啊,我们玩PC端这个设置我看确实没人说啊。2.那我简单说一下,首先就是这个灵敏度啊,它那个预设灵敏度给的非常低啊,这是我的灵敏度是我调的,这是我比较适合的啊,七十,七十,六十,六十。它刚开始是给全50,特别卡顿啊,然后战斗不流畅,调完这个之后我觉得流畅了不少啊。3.然后其次是,虽然说我们这个鸣潮啊,你避不可免的一定会跟原神比,那这个也无法避免,但是大家也别上纲上线,这就跟所有的可乐都跟百事可乐比对吧,所有的薯片都跟乐视比一样,那跟原神比的原因是因为原神做的最好。4.画面做的无可挑剔啊,所有的例会建模,包括这个画面设计,光影,我觉得呃,算得上是顶级的,至少在我这儿看这些基础是一点儿也不差的,尤其一些例绘啊,包括这个呃,材料衣服的质感都很完美啊。然后呢,就是这个游戏的啊,这个战斗模式啊,那个众所周知,咱们这个手残,但是呢,我的实战体验来战斗模式非常适合所有玩家啊,战斗模式也非常简单,你虽然看的很什么那个切人儿的之类的,但是其实实战中呢,它很简单,呃简单举个例子吧,就是因为呢,它其实所有的什么这个弹反技能啊,包括这个闪避都集中在你鼠标的左键和右键,所以说其实你战斗的时候你瞎摁,有的时候你就能做到格挡和闪避,所以说这对于很多玩家来说,战斗确实是一个不错的动作型游戏啊。

    这款游戏与原神风格迥异,原神注重元素反应,而鸣潮更侧重于动作模拟。我认为其最佳之处在于人物建模和图像设计,以及战斗模块。然而,剧情实在枯燥,主线支线冗杂,让人难以抓住重点。此外,初始资源过于匮乏,抽卡速度过慢,新手池的50抽需要耗费大量时间,让人感到困扰。希望开发者能够针对这些问题进行改进,提升游戏体验。

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