小小梦魇2作为梦境的缩影,角色内心的倒影跃然纸上。这款冒险游戏像是一首细腻的内心独白,玩家在通关剧情后,不禁深入挖掘角色背后的故事。其中,小六放手这一剧情节点,更是引发了玩家丰富的联想。从玩家分析来看,这一情节展现了角色的挣扎与成长,暗示着玩家在游戏中经历的心灵成长与自我发现。
《小小梦魇2》小六会放手剧情分析:
剧情
1.小六怕自己肚子饿会吃掉mono。这个最扯,因为小六是穿过身后的电视才第一次肚子咕咕叫的。
2.小六看到mono的脸了。mono和boss长的一样,判断mono就是那个抓走自己的人。这个有些牵强,巨大化的小六是能认出mono的,那个时候小六表现出的是友好。
3.mono打破了对自己很重要的八音盒。八音盒被打破后,小六虽然恢复了原状,但死死盯着mono的那几秒着实吓人。在跳过断崖后下意识回头抓住了mono后,选择了放弃救助,因为他认为mono背叛了她也伤害了他。
分析
我的出发点是既然整个游戏的世界观是一个人的梦境,那么除主人公以外,其他的人都是没有独立意识的,做梦还能联机?所以1,2代整个故事始终只有一个主角,就是小六!也就是说,其他人并非真实存在,而是小六在现实世界的缩影。按照这个思路去思考会发现很多猫腻。
首先一代留给我人最深的印象就是小六几次咕咕叫的充饥方式,并且dlc中在香肠中选择了小男孩(妙脆角状态)。这个过程作何解释?我认为是一种病态的成长过程,在小六的意识中,小孩都是没什么坏心眼的无辜小可爱的形象,对应的就是梦境中的妙脆角了。而大人都是贪婪凶恶,喜欢囚禁小孩子的坏人,对应的就是一路上的各种boss。正是这样的一个认知,所以变成了boss那样的人,起初还对妙脆角亲亲抱抱举高高,最后却丢下众多曾经的小伙伴独自离开,显得异常冷漠。
二代揭示了小六成长过程中的一些困惑和挑战,二代揭示了家庭环境、学校生活以及人际关系中的种种困境。猎人的家像一个笼子,限制了他的成长和发展。在学校里,虽然同学们表面上安静,但课间却可能存在校园霸凌。医院虽然能救治身体上的疾病,但对于心理上的恐惧和孤独却无能为力。最后发现,一直陪伴自己的人并非是理解自己的忠实伙伴,而是需要时间去理解和接纳自己的人。