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索尼推出高低版本主机新策略 兼顾不同用户需求

  • 时间:2024-06-09 09:47:07
  • 来源:腾力游戏网
  • 作者:互联网
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    有人担忧PS5的性能和售价问题,同时也有观点认为可以推出不同档次的版本以满足不同消费者的需求。既然PS4 Pro已经为本世代中期提供了借鉴,那么是否可以考虑在首发时推出PS5的普通版和豪华版呢?这样既可以满足部分消费者的期待,又能保证市场的公平竞争。这样的策略或许可以平衡消费者对PS5的不同看法。

    索尼是不是也考虑一下推出高低两个版本的主机?

    硬件技术是在不断进步的,所以我们经常会看到一款游戏机在寿命周期中段推出轻薄的新型号,比如以前的PS Slim型号,或者刚刚公布的Switch Lite。但如今大规模生产组装的技术已经如此发达,索尼完全可以考虑在PS5首发问世的时候就提供高低两个档次的不同型号。

    科技产业并非没有类似的做法,你看苹果每次发布新品都会同时提供两个或多个版本供消费者选择,一个标准版,一个搭载更多存储空间、更好摄像头、更好屏幕、更大尺寸的豪华版。所以索尼完全可以照搬这一经验,为PS5的首发提供更多灵活性,应对市场的不确定性。

    但发布高低两档游戏机和发布多个型号手机存在本质差别,因为游戏机的一大优势在于一致性,主机游戏开发者不需要考虑不同的硬件配置,不需要进行大量的硬件兼容性测试。但我们从PS4 Pro和Xbox One X就看到,许多游戏都要专门为升级后的硬件单独开发画面提升补丁,这无异于增加开发者的负担,甚至有点本末倒置的感觉。

    从玩家顾客的角度看,首发提供两种型号无疑是一件好事,不同的顾客可以根据自己偏好选择适合自己的那一款,至于兼容性什么的都交给厂商方面,顾客只管享用相应的体验就好。追求画质的玩家可以选购豪华版,追求实用的玩家就买标准版。不同型号版本之间的游戏库和PSN网络完全一致,差异仅存在于基本体验与极致体验之间。这种战略无疑非常有助于扩大潜在顾客群体,兼顾高端硬核玩家与普通观望中的玩家。

    索尼是不是也考虑一下推出高低两个版本的主机?

    所以索尼是否首发高低两档PS5,抉择的关键在于他们更照顾玩家还是更照顾开发组。如果首发高低两档PS5,就是在用开发组的时间和精力为玩家提供便利和选择空间。但如今游戏平台这么多,玩家时间这么有限,游戏市场注定是买方市场,所以索尼很可能会尽量去满足玩家的需求,即便这意味着要给开发组出难题也依然要这么做。毕竟,开发组生来就是要为了满足玩家需求而克服各种挑战的。

    其实此前就有传闻称微软在Xbox Scarlett首发之时推出两个型号,分别是标准版代号Lockhart,以及豪华版代号Anaconda。不过传闻称Lockhart计划被束之高阁了,就是因为游戏开发团队在面向两个型号主机进行开发时遇到了问题,许多时候都需要对性能较差的普通版进行特殊照顾,在游戏设计上做出妥协让步。无论是主机厂商还是玩家,谁都不想看到次世代主机一问世,上面的游戏就都是经过妥协让步的“阉割版”,这也就难怪代号Lockhart无法继续进行下去了。

    上述关于微软的传闻只是一面之词。毕竟我们看到PC游戏在硬件兼容性方面做得已经相当成熟了,一款PC游戏通常都会发布最低配置和推荐配置,然后在游戏中提供大量画面选项,让玩家开关画面特效,达到符合自己硬件的最佳画质。主机游戏不需要做到这种程度,主机游戏只需要兼顾两个型号就够了,所以有PC游戏优化作为榜样,两个甚至三个型号的主机共存,共享游戏库,共享网络,应该并不是技术上难以逾越的鸿沟。

    而且通过PS4 Pro和Xbox One X这次世代间期升级,各大主机游戏厂商应该也已经积累一些经验了,即便首发只有一个型号,他们早晚也要再次面对世代间期升级的套路。

    索尼PS5硬件性能已经令人十分期待,外观设计方面希望别过于追求独特性,避免模仿苹果Mac Pro那样的设计,更注重实用性和品质。

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