今年五一,美国编剧工会因对编剧生存危机的忽视以及对AI在剧本写作应用上的模糊态度,开始罢工。好莱坞制片厂对这一问题回应不足,游戏编剧在业界遭遇困境。David Gaider在谈及前龙腾世纪叙事工作时,对当前编剧行业的挑战和困境表示关注。
Gaider表示即使BioWare这家依靠优秀故事和角色而成功的工作室,也慢慢地从一家口头上重视其编剧的公司变成了一家编剧“被悄悄怨恨”的公司,依靠昂贵的叙事被视为阻碍公司发展的绊脚石。
他说虽然这可能听起来有点危言耸听,但他本人确实是这么想的,直到他2016年离开。突然间,所有负责人问“为什么我们有这么少的剧情”。一个好的故事并不是魔法那样会简单地发生,需要支持和优先考虑。
David Gaider在BioWare任职多年,从2016年起先后担任龙腾世纪:起源、龙腾世纪:审判的首席编剧。目前BioWare正在开发第四款龙腾世纪游戏——恐狼。
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