华纳兄弟的游戏计划受挫,尝试推出的服务型游戏未能如期推出。经过多轮抢先体验和争议后,自杀小队:战胜正义联盟终于正式发布,然而上线后玩家在线峰值仅达12667人,原计划推算在较长一段时间内难以达到如此数字。据SteamDB页面显示,这款游戏由Rocksteady开发至少4年有余,虽经历了种种挑战,但仍需面对市场反馈与玩家期待。
根据《福布斯》游戏新闻编辑 Paul Tassi 在推特上指出,游戏正式发布的玩家峰值甚至未能达到抢先体验发布峰值的 2 倍。游戏抢先体验提前 72 小时推出,仅面向额外花费 30 美元的豪华版玩家开放。然而就算是抢先体验的时长也因为游戏出现 BUG 和服务器多次维护被缩短,导致了许多玩家的批评。
游戏在IGN 获得了仅 5 分的评价,但依然有许多玩家认为游戏远比大多数网络上的讨论要好很多。对此,Paul Tassi 分享了一些其他并不算特别成功的游戏的首发数据,包括《漫威复仇者联盟》(首发玩家峰值 3.1 万)以及《先驱者(Outriders)》(首发玩家峰值 12.5 万)。
《自杀小队:战胜正义联盟》是 DC 和华纳兄弟试图推动自家实时服务型游戏的又一次尝试。此前推出的《哥谭骑士》因为发布后的诸多问题可谓是惨遭失败,而这次在发布前就因为强制联网饱受批评的《自杀小队》应该意味着华纳的又一次失败尝试。然而华纳应该不会停止类似的尝试,公司直到最近还一直表示希望推动“永远在线”游戏,而且行业内实时服务型游戏似乎也是主流——最新的一项市场调查报道称,由 95% 的开发商都在开发或计划推出是这种类型的游戏。
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