近期油管频道Archipel采访了生化危机之父三上真司,谈及了游戏背后的故事和秘密。三上透露了一些关于生化危机游戏不为人知的消息,包括游戏背后的创意灵感、开发过程中的挑战以及游戏独特的特色等。
《生化危机1》:
三上表示他很讨厌有人说固定视角让第一代游戏更加恐怖,因为对他来说固定视角仅仅是一个让游戏在当时硬件上运行的一个变通方法。
《生化危机1》三上最初的想法是打造第一人称视角恐怖游戏,但Capcom在3D游戏制作上没有经验,所以硬要这么做就有风险。
《恐龙危机》:
灵感来自于《金刚》中的骷髅岛
《生化危机3》:
原计划是一个衍生作,但Capcom强迫他们变成一个正传作品,将其打造成一个更偏向动作的主流游戏。
在他本人看来,这个游戏的品质并不是太好
《生化危机:代号维罗妮卡》:
三上认为这是一个值得推出多次的游戏,但最终没有实现,这是因为Capcom和“主机厂商(索尼或世嘉)”之间的政治原因
《生化危机4》:
三上认为《生化4》是其个人生涯(作为游戏开发者)的巅峰作品
专注于动作一开始并不是团队的本意
他认为如果《生化4》更专注于恐怖,就不会成为一个好游戏
《生化危机7》:
三上非常喜欢这个游戏
对于整个《生化》系列:
三上认为,生化危机游戏因其多样化的制作和题材转变,没有固定的制作模板,而过去多年导演和题材的大规模变化正是其成功的关键。每个作品都凭借独特的创意和制作风格,展现了不同的魅力和风格。
0