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PS5发布会:多款游戏目标达成30帧输出,部分可达60fps

  • 时间:2024-06-13 16:09:27
  • 来源:腾力游戏网
  • 作者:互联网
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    PS5发布会后,外媒Digital Foundry对索尼展示的PS5游戏进行了分辨率和运行帧数的分析,结果显示游戏画面清晰度高,运行流畅。

    PS5发布会:大多数游戏的目标是30帧 一部分能达到60fps

    考虑到PS5在CPU和GPU上的巨大升级,很多玩家期望游戏至少能达到60fps。然而根据DF的分析,这次的发布会很多游戏仍然是30fps,当然也有一部分是60fps的游戏。

    30FPS:

    《瑞奇与叮当:Rift Aart》:30fps

    《Stray》:30fps

    《Returnal》:30fps

    《Kena:精神之桥》:30fps

    《恶魔之魂》:30fps,可能会有60FPS模式

    《Destruction Allstars》:可能是30fps

    《地平线:禁忌西部》:可能是30fps

    《奇异世界:灵魂风暴》:可能是30fps

    60FPS:

    《GT赛车7》:60fps

    《Sackboy: A Big Adventure》:60fps

    《众神陨落》:60fps

    《Astro's Playroom》:60fps

    《生化危机8:村庄》:可能是60fps

    DF指出一些游戏看起来使用了动态分辨率,将游戏的视觉品质降低到了大约1500p以维持60fps性能。很多游戏则是原生4K分辨率,而不再是PS4 Pro的插值4K。

    DF表示,索尼的目标看起来是30FPS,带有增强的视觉品质,而微软看起来更注重于更高的帧数,比如60FPS甚至是120FPS。

    “对极端细节的强调突出大多数开发商最优先关注的事情,昨天的PS5发布会上所展示的绝大多数游戏专注于30fps,而微软则是注重4K/60FPS甚至是120FPS。”

    PS5发布会:大多数游戏的目标是30帧 一部分能达到60fps

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