在我的世界中,执行execute修饰子命令时,可以控制角色的面部朝向。其中的facing修饰子命令可以灵活调整角色的面部朝向,让玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来调整角色的面部朝向。这个命令提供了多种选项,让玩家可以根据不同的场景和需求来调整角色的面部朝向,提高游戏的自由度和趣味性。
我的世界facing修饰子命令介绍
facing
用途:将命令的执行朝向改为面向指定的坐标或某个实体,不改变命令执行者和执行位置。
格式:facing <坐标>或facing entity <目标实体> <eyes/feet>
参数:<坐标>:需要朝向的坐标,格式为<x> <y> <z>,可以使用~和^,执行朝向将会是朝向该坐标;<目标实体>:需要朝向的实体,可以是玩家名、UUID或目标选择器,执行朝向将会是朝向该实体,<eyes/feet>:确定朝向实体眼睛(eyes)还是脚(feet)的位置
效果:将朝向改为面向指定的坐标或目标实体
报错:参数不正确时报错
讲解:
facing子命令较为复杂,它不仅容许坐标,也容许实体,但与at与as子命令有共同之处,由于这条子命令不常用,这里就举几个例子:
执行过后,所有名为“聪明熊”的实体都会向x=0,y=0,z=0的位置移动一格,这个命令可用于推算勾股定理、制造吸引力等等。
执行该指令后,所有智能机器人将模仿您设定的规则,依据最近的“小乐”的位置信息,调整为向其腿部移动0.5格。该指令常用于自定义AI捕捉系统的自动化行为。