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太吾绘卷武功伤害机制心得攻略 深入解析武功伤害机制

  • 时间:2024-06-15 06:58:55
  • 来源:腾力游戏网
  • 作者:互联网
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    在太吾绘卷中,由于游戏机制复杂,需要我们去探寻许多东西。武功技能伤害与属性众多,如力道、精妙等,还有许多未知领域等待我们去探索。下面,我将分享一些关于太吾绘卷武功伤害机制的心得攻略,希望对你有所帮助。

    我之前一直以为力道、精妙、迅疾这几个属性是伤害值,使劲堆。但刚刚做了个测试,发现这几个属性好像并不是伤害值。

    首先是最终数值的测试:首先武功面板数值应该是最终加成之后的,运功加成和人物属性加成都已经算进去了。修改以上都会改变面板数值。不过有一个没算进去,就是武器的【功法发挥】三系加成,按alt查看。

    《太吾绘卷》武功伤害机制心得攻略

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    你把以上数据做个乘法,应该就是最终计算的值。

    然后是格挡判定:

    中间的数据对比面板会显示技能某一系是否会被格挡。

    武功发动默认会打出三招,分别代表三系。其武功三系的格子代表这一系占功力几成(比如我这个推山掌是3,2,5占比)。全部都没被格挡就会触发十成爆伤,否则会不了了之。

    《太吾绘卷》武功伤害机制心得攻略

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    然后是伤害值,我还没研究明白

    首先是迅疾、精妙、力道这三系其实是不影响伤害的。

    看下图,两次力道差了一百多(通过卸下其他武功减少运功加成做到的),但同一武功打在同一个人身上是没有区别的。

    《太吾绘卷》武功伤害机制心得攻略

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    高穿透是否代表就一定有高伤害?我一开始测试时也有这个感觉,并认为初始94破体的少林棍是无敌的。

    不过后来我统计了个表,发现并不是高穿透就一定有高伤害。有些时候还是需要看武器和功法的“伤害”值,这个值就是面板顶部百分比值,突破会提升,高阶功法和武器的这个值一般都会更高。

    以下只替换了不同武器和改变红色的内力点数。我有点看不懂,初步推测存在伤害上限和下限。

    《太吾绘卷》武功伤害机制心得攻略

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    近期尝试多种武功攻击,发现有时会出现暴击效果,且爆伤达到十成。有时攻击数值为127,有时则高达209,无法确定是随机触发还是存在某种触发规律。这种变化可能源于武功招式的独特性或系统机制。

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