阴阳师手游中,攻击、暴击与爆伤的选择一直是玩家们的难题。很多玩家在面临这些属性选择时,常常感到困惑和纠结。其实,对于攻击、暴击和爆伤的选择,需要根据自己的角色定位和游戏策略来综合考虑。攻击属性是提升角色基础伤害的关键,而暴击和爆伤则能够让伤害在关键时刻得到爆发。对于依赖普通攻击输出的角色,提升攻击属性可能更为合适;而对于依赖技能输出的角色,暴击和爆伤可能更为关键。因此,在选择属性时,建议玩家们根据自己的角色特点和游戏需求进行权衡。同时,也要考虑队伍的整体配置和战斗策略,以便让角色的属性选择更加合理和有效。总之,阴阳师手游中攻击、暴击和爆伤的选择并非一成不变,而是需要根据具体情况进行灵活调整。希望以上分析能够帮助到各位玩家,让你们在游戏中更加得心应手。
阴阳师手游
针女和其他御魂的不同之处,在于附加伤害是真实伤害,和防御无关,但是技能伤害却是计算防御的,因此在考虑起来就不能像第一篇那样一概而论了。
相关属性如下图:
针女的伤害有个特点大家一定都知道,就是造成攻击力120%的伤害(PVE向)或者生命上限10%的伤害(PVP向)。为了方便计算,不考虑PVE中出现后者情况因为那是碾压本没有意义,也不考虑PVP中出现前者情况因为对面比大蛇还肉怎么打2333。
由行16、行17以及行20、行21可得,暴击、暴击伤害平衡点为b+1-c=k
其中k可以视作针女特效在输出中的作用大小。
若无针女,则k=0,为第一弹中提到过的情况。
针女存在的情况下,k=0.6/(dw)(分段前),k=0.05g/(dw(aH1+H2))(分段后),显然k在分段前是个和怪物以及技能有关的常数,与御魂无关;在分段后是随着攻击力增加单调递减的。
本帖只考虑PVE的情况,即k=0.6/(dw)
强调,本文的一切结论仅适用于针女式神PVE。针女、PVE两条件缺一不可。
在中期PVE,防御减伤40%,d值为0.6左右的情况下(主要是为了方便计算),k值为技能系数的倒数,常见的式神k值大致为(根据技能等级的不同略有差距,技能越高,k会略小)
普通攻击,单段100%,k为1
大部分多段AOE:包括(姑获鸟(前三段),大天狗,海坊主,清姬等单段33%左右),k=3,
两面佛,单段40%,k=2.5,
妖刀姬,傀儡师,妖狐,单段50~60%,k值约为1.667~2,
三尾狐,单段88%,k=1.136,
荒川,单段132%,k=0.758
青行灯159%,k=0.629
大部分单段AOE,110%~130%,k值约为0.769~0.909
大部分单段单体,200%~270%,k值约为0.37~0.5
随着游戏进程的推进,怪物的防御会越来愈高,导致d减少,相应的k值会提高,本帖的结论越明显。
鬼使黑和络新妇大招的增减伤是作用于针女的(存疑,未测试),不能套用上面的公式,但是可以近似。不满足增减伤条件时,可视为普通的单段AOE。
首无、骨女因为技能破防,影响d的值,故需要额外计算,在防御低的情况下效果不明显,在高防御下效果显著,这里不提。
简而言之,k和式神的单段伤害有关,单段伤害越高,针女对伤害的提升就小(所以茨木白狼不带针女);单段伤害越低,针女越重要(这就是非洲贫民针女鸟打魂八大蛇也有输出的原因,反正我是见过四段总伤抵不过一段针女的鸟)。
然后用行13去除行12得,暴击时,针女提供的额外伤害加成为2k/c,计算50%期望为k/c。同等条件下,破势四件套伤害提升固定为40%/100%=0.4
回到刚才的暴击暴伤平衡式b+1-c=k
令b=1,c=1.5(满暴击无暴伤),可得k=0.5。除了单段单体伤害,所有输出式神的k都比这个值要大,也就意味着。只要带针女(包括小黑红叶,如果你乐意给他们带针女的话),PVE时暴击伤害的加成永远比不过暴击的加成。
PVE结论1
针女式神在暴击达到100%之前,无需考虑暴击伤害属性。
然后,我们将c=1.5代入15、16行得到分段前的攻击、暴击平衡条件
1+(b+1)/(1+2k)=a+H2/H1
右边的值在第一弹中出现过了,这里给个更通俗一点的解释,即红字攻击与黑字攻击的比值。
当左边大于右边时,攻击加成效率更高,反之暴击效率更高。
显然左边有理论最小值(b=0),1+1/(1+2k),实际最小值(b=0.1),1+1.1/(1+2k),为了方便计算取前者。考虑k的值,可以得到最低攻击加成1/(1+2k),这是在堆暴击前,需要准备的攻击力。它的倒数1+2k则是暴击攻击最优比。
请先把红字攻击力提高到黑字攻击力的1/(1+2k),然后按照1:1+2k的比例,提高攻击和暴击,直到满暴,效果最优。
举例:
多段低伤以大天狗为例,请先把红字攻击力提高到黑字攻击力的15%(1个一号位御魂就能办到),然后按照1:7的比例提高攻击和暴击(暴击两件套+六号位暴击),这意味着,一个针女大天狗,随便加点攻击力(比如一号位固定攻击占15%,二号位+15%攻击),就只有满暴(15%*7=105%)才能配合。换句话说,一个六号位暴击御魂,相当于7个同等攻击御魂。
所以不要被注释说明(最高只能造成攻击力120%的伤害)骗了,针女的伤害至少在暴击满之前,和攻击关系不大。玩命堆暴击才是最好的选择!所以非洲人拿到六号位暴击被服、地藏像,也给你的针女狗(鸟)装上吧,再说一遍它相当于7个同等攻击御魂!
多段高伤以三尾狐为例,请先把红字攻击力提高到黑字攻击力的30%,然后按照1:3.2的比例提高攻击和暴击,意味着六号位暴击对针女三尾狐来说只相当于3个同等攻击御魂,倒不是特别紧要了,但仍然远于两件套效果,用散件!(反正我不用针女狐,我用轮入道三尾无限抢火~233)
对于单段高伤AOE,以130%左右为例(红叶)。攻击、暴击比率为1:2.5,与三尾差别不大。
因为攻击是易得属性很容易叠加而暴击比较珍贵,得到
PVE 结论3
对于任何针女式神,优先强化任何六号位暴击(包括生命防御套的六号位暴击),只要暴击不溢出,为了暴击牺牲其他任何属性都是值得的。
最后暴击满了之后再考虑暴击伤害的问题,将b=1代入行15、行17得
c+k=a+H2/H1
左边最小值1.5+k,约为2.5左右,即150%左右的攻击加成,在这个加成前是不用考虑暴击伤害的。这是三个强15六星攻击御魂的水平。呃……有这么好的御魂,你还在PVE吗?
PVE结论4
针女式神的暴击伤害属性在PVE中用处不大,当然了,有也无所谓,多多益善嘛,只是我宁愿换成攻击加成。
看到这里大家就会觉得没有意思,大家都知道针女很强,暴击很重要,你再重复一遍,有什么用呢?接下来会告诉大家,针女在PVE中到底有多强。
在完全不堆暴击伤害,即c=1.5的情况下,k/c的值可以确定。同时针女期望提升伤害比也可以确定。即0*(1-b)+k/c*b=bk/c。将它与破势固定加成0.4进行对比,并将c=1.5代入得到针女破势等价条件(为什么用破势比,因为破势是除心眼外伤害加成最高的御魂,而心眼不适合PVE,除了残血鬼王麒麟):bk=0.6,令b分别为0.5和1可得k为1.2和0.6:
PVE结论5
在暴击伤害不高(150%或略高)时,我相信大部分看官都在这种状态下,有:
50%暴击率左右,单段技能系数在83.3%以下的任何式神(几乎全是多段式神,包括鸟、狗等,三尾在临界线上)针女带来的期望收益高于40%,优于任何其他输出御魂,且触发针女时的收益高于80%。
100%暴击率左右,单段技能系数在166.7%以下的任何式神(包括大部分单段式神,如小黑、红叶、青灯、蜘蛛,荒川两段也算在内)针女带来的期望收益高于40%(高于破势!),且触发针女时的收益高于80%(高于两倍破势!)。
所以满暴小黑的最优御魂四件套是针女!
不要觉得这条不可思议!坛子里是有人用针女小黑刷图的,只是大部分不知道这种冷门打法而已,认真计算一下,这是真的。
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标签: 暴击
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