赤痕:夜之仪式内武器技能多样,伤害计算复杂。对于高伤害武器或技能的选择,玩家可参考“binarizer”的伤害公式分析,以做出更明智的决策。该公式为玩家提供了深入了解伤害计算机制的途径,有助于提升游戏体验。
赤痕夜之仪式伤害公式一览
ATK = 裸ATK + 武器ATK
其中,裸ATK = FLOOR( STR * 0.2 ),
武器ATK = FLOOR( STR * 0.02 + 0.5 ) * 武器面板 * 武器黄魂加成
武器黄魂加成由于我已经全是9级,每个都是+25%
也就是优化+特定武器白魂,再叠黄魂,最多是175%
DEF = CON/2 + 防具DEF
战技ATK = 基础ATK * 倍率,然后计算对方防御力得到最终伤害
暴击+50%最终伤害,每个致命戒指+20%,每个刺客戒指+10%,最高1.9倍
骷髅项链是1.5倍法术最终伤害,2倍耗魔,与暴击加成叠乘
脚技:
3连踢 倍率1.18 1.22 1.5(第三下暴击率超高)
破山斧 倍率1.5
太刀:
大往生 倍率1.2、1.25、1.5(第三下暴击率超高),自带格挡
居合 倍率1.5 * 2,发招过程中全程无敌,时间放慢
斩击波 斩击1.5, 波1.25,近身发可视作2.75
弹返 倍率2
破盔斩 倍率1.5,减con
圆月斩 倍率2,高暴击率
大剑
拖刀 倍率从0.5一直往上叠,一屏就蓄满,蓄满了倍率是5
旋转回击 前两下0.2,最后一下1.25且高暴击率
测了一下魔法(碎片)伤害公式
目前只看了兔女郎、8bit和地狱火,总结出的公式近似大概是:
魔法碎片ATK = ( INT + 50 ) * 伤害倍率
各种属性加成戒指(火、冰、雷)每一个+20%;如果是指向性碎片,少爷的狙击之书能在此基础上 * 1.2;骷髅戒指使碎片最终伤害 * 1.5。三者完美叠乘。
抗性目前看来,红色数值(弱)是最终受伤+N%,绿色数值(抗)是最终受伤-N%,和以上叠乘。
其中,9级地狱火伤害倍率为6.05,但有趣的是,其打大体型怪时若怪物正好在爆炸中心则伤害会乘1.8,导致其倍率达到10.8左右;而小体型怪即使再靠近爆炸中心也不会有这个1.8倍加成,所以地狱犬打人形boss输出略低。但是,无奈这东西没前摇、穿墙、范围又大,取消2连砰砰两头大狗下去,每下上千伤害,也是爽快。
而9级8bit火球伤害倍率固定为1.47(单发),5发全中则达到7.35,打小体型怪(多数boss)是强于地狱犬的。且因为其紫魂性质可再x1.2,于是实际上可以达到8.8左右的伤害倍率。而且,能量只要32点,比地狱犬消耗少太多了,可以省掉吉贝尔的眼镜,换火焰戒指提高倍率到10.6,输出爆表。
兔女郎魂9级有0.95的倍率,而1级就有0.65的倍率,这也就是为什么这魂前期非常好用的原因了。前期武器一般也就是20左右的面板值,人物每提升一点STR,只能提高(0.02*20+0.2) = 0.6的伤害,而9级兔女郎转化率足足高出50%,相当于装了一双37.5攻击力的鞋子,并INT和STR互换——而前期INT的获取途径真的非常多(料理、A少书、装备、黄魂)。而后期武器面板攻击力超过37.5,且STR逐渐赶上INT时(包括用黄魂提升),兔女郎就可以光荣下岗了。
【每多1个魂,就在1级的基础上提升6%的伤害,9级是1.48倍】
这应该就是所有攻击类碎片的伤害升级公式了
枪械ATK公式和一般武器不一样,STR/15 + (STR/100 + 0.5) * (枪面板+子弹面板) * 黄魂加成
可以看到,攻击力强的不是枪,而是子弹,枪和子弹是一起被黄魂加成的(优化、枪械专精)
子弹攻击力推测:
无限弹、
SP 10
HP 35
AP 55
火 30
冰 55
雷 45
暴击(命中)、银弹 75
破甲、破刃、毒、诅咒、石化 15
钻石 115
无尽弹药与散射火力为虚无,然散射一次五矢齐发。