基于600power理论,噩梦法师带bot轻松通关,熟悉队友已开启全图爆刷模式,然而天灾却截然不同,感觉迥异。
加特林厉害在哪?噩梦难度因为杀怪快,白血涨的快,一个人顶一波尸潮,混沌大招一发秒,boss持续输出。
可是在天灾不行了,一个人顶不住尸潮了,一条线的怪满暴击爆伤爆头都顶不住了,小怪摸你就一半血,也不敢顶了,当队友上前,没有高低地势的时候法师无法输出,boss时候面对小怪砍你两刀死的压力,不停的要360巡视,没有输出环境
重点,太脆!不在队友身后意外太容易发生。
另外除了大招,普通攻击或右键没法打断很多重甲单位的行动,无法有效支援队友。
近距离刷尸潮无法有效逃脱,或者帮队友逃脱,所以开始考虑天灾放弃加特林了。
和朋友多少次尝试,终于发现conflagration这个杖比较有用,除了左键可以有说的过去的伤害之外,右键技能也很有用。
特点一:范围大
最大蓄力后范围几乎是半波尸潮大小。
特点二:打断能力强,除了混沌,所有怪都能打断,甚至击飞,包括狂战和暴风鼠!
这个用处就大了,在角落防守时,给队伍其它人的横扫输出减少了很多换血压力,还可以飞快清场找到可以据守的角落,因为是范围技能,不会被挡住,很容易救援被特感压制的队友。
特点三:队伤很低
天灾难度毫无疑问恶意的极大增幅了队伤,虽然没有实际测试过数值,但是精灵跟踪箭分分钟教我满血法师做人,可是这杖的范围攻击的队伤神奇的低!
队友说好像没有发现掉血,如果这个不算是平衡没做好以后不会修复的话,那么可以在必要的的时候不分敌我的放技能是扭转乾坤的神迹。
尽管多次挑战天灾,其依旧如鼠疫般肆虐,难度与恶意不减当年。与追求高输出、高数值的玩家不同,我更注重策略与生存。然而,在噩梦难度下,却常见个人英雄主义盛行,仿佛战锤无双般横冲直撞。