喷射战士2中的长红泡武器,射程出色,性能究竟如何?下面,我为大家带来一份关于长红泡系列武器的详细数据与使用体验分享,希望能为各位玩家提供一些帮助和指导。
长红泡系列武器数据及使用心得
射程:直击射程164DU,爆风半径27DU,极限爆风射程191DU。长红泡属于远射程武器,射程超过香槟枪,仅略短于蓝管和爆炸桶,拥有泡泡枪中的最长射程。
攻击力:直击攻击力为85,直击2确,击杀时间约45帧;爆风攻击力为35,爆风3确,击杀时间约80帧。射击频率为40帧,射击后硬直时间为20帧,DPS为127.5。长红泡相比红泡牺牲了5帧的射速换来了更长的射程,攻击力与红泡完全相同,爆风击杀时间和DPS处于泡泡枪中的最低水平。
耗墨:基础耗墨量8%/发,装弹量12发,射击持续时间8.33秒,射击后回墨硬直50帧。长红泡主武器耗墨压力略低,回墨硬直也偏低,涂地性能较强。
机动性:中量级武器,游速1.92DU/帧,走速0.96DU/帧,两速普通水平。射击走速0.55DU/帧,与红泡相同,处于泡泡枪类武器中等水平。
准度:跳射偏移角度8°,由于射程超长,跳射准度较差。
主武器性能up效果:跳射准心偏移减轻并提高爆风范围(携带主武器强化2大3小时爆风范围达到最大,即提高6%),与长红泡相性很好。
主武器评价:长红泡的日版与美版原名的原意均为精英快泡,代表着长红泡是红泡的精英强化版。实际上,长红泡是配备了加长枪管的红泡,主武器除了射程延长约16%(爆风范围不变)、射速下降5帧、单发耗墨略微提高外没有任何其他数据上的变化,因此单看主武器的话长红泡基本继承了红泡的大部分优缺点,二者的用法也没有非常明显的差异。长红泡超长的射程决定了它是真正的后排武器,已经基本不具备红泡的中排特性;而两个版本的配置也都全部偏向于辅助,因此主动出击的情况相对红泡要更少,作为后排辅助武器应该做到的是保持大局观、为队友提供墨水环境、控射程压制敌人、给出大招,并保证存活率为前排武器提供人肉跳点。4.5版本之后主武器强化对长红泡同样增加了提高爆风范围的效果,携带一定量的主武器强化比较主流。长红泡下限一般,控射程和预判敌人走位对新手来说并不是十分容易掌握的,杀人或自保难度不低,但好在涂地性能不错,副武器和大招的使用也比较简单;上限比较高,长红泡能够满足队伍对后排武器的射程和辅助需求,但代价是杀人效率略低。
无印长红泡
配置:毒瓶+雨
SP必要点数:180P
入手等级:lv22
售价:12800G
技能推荐:主武器强化,游速,SP充能up。
评价:毒瓶+雨的组合与长红泡主武器有着不错的相性,很适合长红泡后排辅助武器的定位。毒瓶不仅可以干扰敌人移动,与主武器爆风粘人的特性还能打出不错的击杀效果,同时还可以当索敌使用,不管是追击敌人还是防御逼退对长红泡来说性价比都很高。而大招雨使用简单,蹭伤能力强,还能用于回墨,也是十分好用的配置。无印长红泡评价这个组合不仅在区模式有着不错的发挥,在各模式中都获得了比贴牌长红泡相对更高的出场率;但由于侵略性不如当下环境主流的狙、加特林那样强势,当前版本下考虑使用长红泡作为后排武器的情况比较少。
贴牌长红泡
配置:雨帘+墨水盔甲
SP必要点数:180P
入手等级:lv24
售价:14000G
技能推荐:主武器强化,游速,SP充能up。
相较于无印长红泡,贴牌长红雨帘配墨水盔甲,更侧重于防守和续航。优点在于提升了长红泡和全队的生存力,但缺点也显而易见,即击杀时间长,杀敌困难。一旦团队陷入困境,其创造机会和打开局面的能力有限,多依赖队友发挥。在组排中尚可通过信息交流尝试,但在单排中,完全依赖队友的战术风险极高,战败可能性大增,这也导致其出场率低迷,成为冷门选择。