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影之诗法师突破T1线-10月第四周天梯战报-法师突破法师突破,T1法师强势上阵

  • 时间:2024-06-07 01:39:45
  • 来源:腾力游戏网
  • 作者:互联网
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    在影之诗的第十周第四周,法师卡组突破了T1线,各种卡组层出不穷。随着天梯战报的发布,可以看到法师卡组在激烈的竞争中展现出强大的实力。无论是新卡组的涌现,还是老牌卡组的挑战,都反映了玩家们对法师卡组的热爱和追求。希望这份天梯战报能为大家提供一些参考和启示,共同探讨更多精彩的卡组和策略。

      一、环境总体情况

      (数据来源shadowlog M段,以下数据是经过我整理的)

      这次分析有较多个人观点,请大家理性看待

      [职业分布]

    影之诗10月第四周天梯战报 法师突破T1线

      相比上周,使用率

      妖:13 -> 12 down

      皇:17 -> 19 up

      法:13 -> 16 up

      龙:32 -> 29 down

      死:10 -> 9 down

      鬼:7 -> 8 up

      教:7 -> 7

      [先后手胜率]

    影之诗10月第四周天梯战报 法师突破T1线

      上图及以下散点图的变化趋势大概分为四种:↗,↖,↙,↘

      ↗:皇室,法师

      ↖:龙,吸血鬼

      ↙:死灵,主教

      ↘:妖精

      变化:妖精先手胜率突破50%,死灵先手胜率跌破50%,其他职业稳定在原来的区域

      [总体环境(重大变化!)]

    影之诗10月第四周天梯战报 法师突破T1线

      (说明:加权胜率=使用率*胜率,强势职业的特点就是常见和胜率高,加权胜率能够一定程度上反映职业的强势程度)

      胜率线 50 = 50

      平均使用率线 14.2 = 1/7(7个职业)

      T1线 7.2 = 1/7 * 50% (平均使用率 * 50%胜率)

      ↗:法师,皇室

      ↖:妖精

      ↙:龙,死灵

      ↘:吸血鬼,主教

      变化:法师晋升T1线之上,其他职业稳定在原来的区域。照这趋势,削卡后最可能上位的就是超越了。历史总是惊人的相似,彼时TOG龙唯之诗,削卡后复仇鬼上位,超越很有可能成为类似的角色,看来之后天梯将会是龙、皇、法三足鼎立的局面。

      [环境详细]

      上周有人说散点图太拥挤了,所以这周提高了标准,使用数达到1500才收录

      (只选取 使用数超过 使用数最低的XX全般卡组 的 卡组(不包括XX全般) 的使用数超过1500的卡组)

    影之诗10月第四周天梯战报 法师突破T1线

      (说明:上分线的简单计算:赢一场+100~+150,输一场-70~-100,假设匹配到段位比自己低和比自己高的概率都是0.5,并且分布是平均的,所使用卡组的胜率为x,那么一场比赛期望上分=(分(高*赢)+分(低*赢)-分(低*输)-分(高*输))=(100+150)/2*0.5*x+100*0.5*x-(70+100)/2*0.5*(1-x)-100*0.5*(1-x)=205x-92.5)

      当x=0.45时,期望上分约为0

      就是说,胜率低于45%的卡组不能有效上分

      一些变化较大的职业:

      ↗:超越法

      ↖:

      ↙:骸王死

      ↘:

      变化:除了骸王死跌破45%胜率外,其他职业稳定在原来的区域。值得一提的是超越法,指向右上的箭头意味着什么我想各位心里有数,我就不奶了。

      [先后手胜率]

      (只选取 使用数超过 使用数最低的XX全般卡组 的 卡组(不包括XX全般) 的使用数超过1500的卡组)

    影之诗10月第四周天梯战报 法师突破T1线

      所有收录的卡组先后手胜率都低于斜率为1的直线,依然先手之诗。我想指出的是脸皇和速皇的区别,就图来看,脸皇的先手胜率更高,相应的后手胜率更低,大概svlog将其分开也是有一定道理的吧。还有一点需要指出,就是偏慢的卡组更靠近斜率为1的直线,偏快的卡组更偏离斜率为1的直线,由此来看,平衡先后手胜率的关键也许就是降速,而降速首先就要砍谁各位心里都有数,我就不奶了。

      二、杂谈

      (个人看法,仅供参考)

      有人认为平衡先后手胜率只要多给一些后手返场卡就好了,但现在后手返场卡已经很多了,以下是我列举的一些4费能利用进化点解二的卡:中立434打二,妖精443回手,法师443打三、222老头,龙434打三,死灵443招2幽灵、412小狗妹,血鬼434打二回二,主教434光头。除了皇室(剑豪不算),每个职业的后手都有不错的返场卡,血鬼的打二回二更是这里面抗快攻最好的,然而事实是以上这些卡很少能进构筑。构筑强调的是主动权,更多的是利用进化点来压场,而不是利用进化点解场,只能被动使用进化点的牌都不太适合当前环境,构筑更偏好的是无需进化点就能解场的卡。然而这并不能解释为什么2p强势的吸血鬼在天梯如此弱势,吸血鬼的白嫖卡明明挺多的,过牌和低费解的质量也不错,AOE也不太差。带着疑问,我自组了一副中速鬼在gm段测试,感觉就是:场面压力如果不能转化成血线压力就毫无作用,对阵超越时这点尤其明显。吸血鬼是少数无法buff随从的职业(妖-旋律、新绿、辛西娅,皇-523白嫖、646指挥官、855指挥官,法-魔导力场勉强算,不过法师本来直伤就很多,龙-524疾走、615疾走,唯-魔将军,教-黑贞、艾拉天狐),换句话说,吸血鬼将随从转换成伤害的能力非常有限。由此而得到的结论就是:仅仅铺场是铺不死人的。另一方面,当前的主流卡组,有几个是愿意交换随从的,几乎都是关键回合前能解就解,关键回合后全力打脸。我对削卡后甚至是以后的版本的中速卡组持悲观态度,不只是控制卡组,所有没有爆发力的卡组大概都会被慢慢的淘汰掉吧。

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