近日,外媒Game Informer公布了战神4的最新情报,其中提及取消跳跃这一改动备受关注。取消跳跃作为新作的重要特点之一,可能反映了圣莫妮卡工作室对游戏整体设计的独特思考和尝试。同时,这些变动标志着战神4与其他游戏的区别,进一步展示了工作室对游戏创新的追求。在采访中,圣莫妮卡工作室的创意总监Cory Barlog解释了取消跳跃的原因是为了提升游戏体验和操作感,同时也为玩家提供了更多的战斗策略和自由度。
“这其实就像是撕下创口贴那样的情形。一开始我告诉核心团队,没什么好怕的,然后(设计师)Eric Williams开口问我的第一个问题就是:‘好吧,那改动跳跃如何?’”
Williams解释道,因为随着游戏变成了跟随奎爷的身后视角,游戏中不能再有当年那种“随时随地两段跳”的疯狂机制了,Barlog随后也重新审视了自己说的话,因为“没什么好怕的”这句话说出来之后,就意味着他们需要以开放的态度来面对砍掉一切的想法,即使是像跳跃这样基础的东西。
随后制作团队经过深思熟虑,决定取消奎爷跳跃键的设定。这一决定反映了他们对游戏体验的重视和对玩家需求的考量。取消跳跃键可能会让玩家在游戏中体验更加流畅自然,同时也可能为游戏带来新的创意和可能性。最终决定如何还需根据玩家反馈和市场接受度来决定。
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