随着本世代主机游戏的尾声渐近,最近关于孤岛危机复刻版的消息让人感到惊喜。曾经参与过孤岛危机和神秘海域4开发的设计师James Cooper在社交媒体上表示,孤岛危机对沙盒世界的设计风格产生了深远影响,其宽线性关卡设计模式在神海4中得到了延续。
他说:“听到《孤岛危机》被复刻非常高兴,我找到了开发《孤岛危机》主机移植版的一些甜美回忆。它的沙盒游戏玩法后来对我的《神海4》以及其他游戏的宽线性关卡设计产生了巨大的影响。”
接着他还补充说,《孤岛危机》的核心玩法“非常强”,很多射击游戏没有借鉴让他感到很意外。
“实际上《孤岛危机》是一个非常被低估的射击游戏。大家记住的都是它的画面,但它的核心玩法体验非常强。我很纳闷,过去10多年来没有更多的射击游戏追随它的模式,甚至是它的续作《孤岛危机2》。”
《孤岛危机》系列最近一部游戏是《孤岛危机3》,2013年发售,口碑很一般,James Cooper并没有参与开发《孤岛危机3》,当时他已经跳槽去了顽皮狗。当时媒体对《孤岛危机3》的称赞依旧是无敌的画面,但其战役表现乏善可陈。《孤岛危机》显然没有达到EA的销量预期,而Crytek自己对这一作的商业表现也非常失望。
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