拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke在接受媒体采访时,解释了工作室决定将博德之门3的PC版和PS5版分开发售的决定。PS5版的发售日期定在2023年8月31日,与星空豪华版提前进入游戏的发售日形成正面交锋。Vincke表示,去年夏天是RPG游戏界极为忙碌的时期,由于工作室已经为PC版做好了充分准备,因此决定提前发售。
现在,Vincke更详细地解释了这一选择。他承认“我非常尊重贝塞斯达”,并用了一个航海主题的比喻来解释:“如果你在海上航行,一艘更大的船经过时,规矩是你要避让它,因为他们的船更大。”但尽管拉瑞安工作室准备为贝塞斯达“让路”,Vincke表示“我们仍然希望世界关注我们”。
为此,《博德之门3》的团队要确保在玩家心中将游戏与《星空》区分开来,重点强调了游戏在叙事、玩家身份、过场动画和沉浸感方面的特色。相比之下,《星空》追求的是宏大规模,而Vincke则表示拉瑞安工作室追求的是更小、更私密、更定制化的体验。
虽然两款RPG游戏在市场上有一定销量,但博德之门3在各大颁奖典礼上获得显著成绩,而星空评价方面略显不足。目前这两款游戏的未来计划仍不明确,但拉瑞安表示他们正在开发自己的IP,同时首个扩展包“破碎空间”即将推出,内容有待进一步了解。
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