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毁灭战士-永恒创意总监谈加班-加班就是他的日常

  • 时间:2024-06-13 20:57:05
  • 来源:腾力游戏网
  • 作者:互联网
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    在游戏界,加班问题一直是备受争议的话题之一。在毁灭战士:永恒的开发过程中,开发团队成员常常需要在办公室里花费额外的时间对游戏进行打磨,以应对游戏上线前的各种审查和优化。id Software的创意总监Hugo Martin对此表示,加班是游戏开发过程中的一部分,但也需要合理管理和控制。

    《毁灭战士:永恒》创意总监谈加班:就是我的日常

    Hugo Martin

    Hugo Martin说他在游戏方面的工作经验告诉他这(开发游戏)是一份永无止境的工作。 马丁说,为了保持流行文化的时代精神,他从未停止玩游戏和消费流行文化,这也为id software未来游戏的发展提供了更多信息。

    Hugo Martin说他没有被迫长时间工作,但他发现自己还是这样做了(加班)。他说:“这不是真正的加班,也许我说的有点做作。 这就像是我生活在这个世界上得一种生活方式。没有人强迫我留在办公室,即使我回到家,我看到我的孩子,我做我的事情,然后同时做做‘研究’。”

    Martin这里说的“研究”是指玩玩游戏看看漫画, 他说,这是他“将自己全身心投入到流行文化中”雄心壮志的一部分。

    Martin表示: “你必须摄入大量的咖啡因,因为(这份工作)是全天候(7/24)的。我起得很早,我试着锻炼身体,然后我回家,送孩子们去上学。 然后我有大约两个小时的空闲时间可以玩玩游戏。”

    《毁灭战士:永恒》创意总监谈加班:就是我的日常

    id Software的创始人之一的Carmack(现已离职)也谈到了加班的问题,他反驳了那些要求为加班制定相关法律的人,Carmack说:“有些人认为,真的应该制定法律,阻止人们拼命地工作。 我一直反对这种说法,痴迷工作会让你有一种力量,能够沉迷于一些东西——你毕生的工作。 这是你一生的工作,而不是工作与生活的平衡。

    在毁灭战士:永恒跳票期间,id Software总监Marty Stratton表示,员工们投入大量时间和精力,拼命加班,展现了敬业精神。他们深知游戏的制作至关重要,对于公司和员工都极其重视。他们相信只要付出足够的努力,就能打造出完美作品,满足消费者的期望。

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