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守望先锋玩家揭秘-发现服务器控制胜率证据

  • 时间:2024-06-07 11:23:53
  • 来源:腾力游戏网
  • 作者:互联网
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    守望先锋服务器确实有可能控制玩家的胜率。近期有玩家声称发现了这一证据,但需要明确的是,这并非完全确凿无疑的事实。服务器控制胜率的说法可能基于一些未经证实的传闻或猜测。

    本站小编为您详细介绍了服务器控制胜率的相关信息。目前,关于服务器是否真的能够控制玩家的胜率存在不同的观点和说法。玩家们应该保持理性思考,不要盲目相信未经证实的传闻。

    如果您对游戏中的服务器问题感兴趣,建议咨询资深游戏玩家或相关专家,获取更权威和准确的信息。

    守望先锋玩家称发现服务器控制胜率的证据

      注:关于服务器控制胜率

      早在14年坦克世界中就有玩家称,服务器会控制胜率,强行让玩家五五开,以细微修改游戏伤害、部分机制等方法来降低连胜玩家的胜率(点击查看)。

      已有铁证?!守望先锋服务器控制胜率?!

      刚才,有玩家在美服守望先锋官网论坛上发帖,表示自己找到了服务器控制胜率的铁证。让我们一起来看看。

      很多帖子都在谈服务器控制胜率,强制胜率50%的情况,只是一直没有证据;也许,是暴雪的匹配机制很好很强大,但是在过去的几周里,我发现了一个不容易注意到的问题,那就是,在连胜后,英雄的伤害会发生变化:

      你连胜的越多,你造成的伤害越少,受到的伤害越高。

      昨晚,我和基友开黑,连赢10场,然后就开始输了,不管多认真都是输。直到打到今天早上,我们连输10局。呵呵,真是有趣。

      在我们输了5场后,我想收集点数据来证实我的想法。我选择了滴娃,因为她的伤害显然是最稳定的。我会出机甲,然后用手枪点瞄准目标胸部,1-2发看伤害。

      对于没有护甲/护盾的英雄,每发子弹应该是稳定6点伤害。然后我们进了自定义游戏,一直重复这个实验,然而现在一发子弹打到胸成了14点伤害。

      我不是数据流玩家,也不是游戏设计师,我只是个一般的路人玩家。不过,只要我们拿到证据,视频证据(Soon),暴雪就没有任何办法来抵赖了,服务器控制胜率!

      想要亲自证实?最简单的方式是用路霸的链钩,基础伤害应该是30点,无视命中位置。在你连胜和连败后,伤害会浮动。

      注:视频证据将于48小时内上传,我会用大家推荐的FRAPS软件录制。我前面的说法主要是伤害问题,所以我会用滴娃的手枪来重现上面的说法;先等我连胜10场。然后看我1发子弹打在1个来偷袭英雄的胸上,没有其他火力情况下造成的伤害。

    守望先锋当前版本推荐黎明守望者、暗影火种和守望先锋联赛。这些版本各有特色,适合不同玩家需求。

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