星球大战:前线2发售后,一些媒体对游戏的评价并不高。针对这一问题,DICE工作室的设计总监Dennis Brannvall表示,如果游戏没有过度引入复杂的微交易和与微交易直接相关的玩家成长系统,其媒体评测可能会更高。他认为,这样的游戏更注重游戏的整体体验和玩法,而非过度依赖外部因素。
对此他表示:
“我感觉我们的评分的确是受到了玩家对于微交易的负面反馈的影响,这当然是我们不愿看到的。我相信游戏本身的玩法、美工、音效和深度都足以获得更多的认同,但我只是一个开发者,所以我的意见可能会比较主观。每个人都有权打出自己的分数,我们尊重大家这个权利。”
那么,目前这么多的负面评价,DICE有没有什么改进的打算呢?对此制作人Paul Keslin表示:
“我们更关心玩家是否玩的开心玩得尽兴,其次才是评分。
至于我们采取的直接行动,我们会继续尽快适应形式,弥补已知的不足。比如我们现在已经得知游戏的成长系统需要调整,所以这个工作目前已经在我们的改动计划中了,而且优先级很高。
同时,我们还将提升并扩展所有成功的设计,革除失败的设计。玩家们的反馈将直接决定具体功能的去留。”
星球大战:前线2将在11月17日正式登陆PC平台,包括PS4和Xbox One版本。所有已购买特别版的玩家已经提前体验到了这款游戏,并且通过Origin预览或EA预览会员已享受到更多福利。
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